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080什麽叫向上管理啊(1 / 2)

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周六上午,秋日的阳光透过稀疏的云层,洒落在沪港大学科技园的玻璃幕墙上。

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这里是学校为了扶持大学生创业而专门设立的孵化基地。虽然名头听起来很高大上,但对于初创团队来说,其实就是一栋稍微新一点的办公楼,里面被隔断成了无数个蜂巢般的小隔间。

「向雪山科技」的办公室就在三楼的尽头。

说是办公室,其实更像是一个稍微宽敞点的自习室。

大概二十平米的空间,四面白墙,没有任何多馀的装饰。屋子中间摆着一张简单的长条会议桌,周围配了六把还算舒适的办公椅。

此时,桌上整整齐齐地摆放着五台崭新的笔记本电脑。清一色的联想笔记本,虽然不是顶配,但跑跑Unity或者Cocos2d已经足够了。

「这就是咱们的根据地了。」

祝绮今天穿了一身休闲的牛仔装,手里转着一把钥匙,颇有几分老板的派头,「租金是学校给的优惠价,很便宜。但这几台电脑是我自掏腰包配的,算是大家的办公用品。不过有个规矩,安全起见,电脑不能带出这个办公室,下班就锁在柜子里。」

「大气!」胖子程式设计师张浩抚摸着新电脑的磨砂外壳,爱不释手,「比我宿舍那个老爷机强多了。」

大家各自落座。

为了方便沟通,座次是经过自然选择的。

王哲作为主策划和核心大脑,坐在长桌的一侧中间。

苏小橙作为主美,坐在他的左手边,方便随时看策划案和画草图。

祝绮作为老板,坐在王哲的右手边靠窗位。

视野最好的位置自然是谁出钱谁坐。

而张浩和李文杰两位技术担当,则坐在王哲的对面。

小小的办公室里响起了滑鼠和键盘敲击的声音,工作很快进入了正轨。

对面的两位学长打开了王哲的策划文档,开始搭建游戏的底层框架。

「引擎咱们还是用Cocos2d-x吧?Unity虽然好,但这游戏是2D的,Cocos更轻量级。」李文杰提议道。

「行。那我先搭个场景滚动的Demo出来。按照策划案,这个雪崩的速度是动态变量,得写个算法……」

两人很快进入了只有程式设计师能听懂的加密通话模式。

这边,王哲则转头看向苏小橙,开始跟她沟通美术需求。

「小橙,关于画风,你不用把它想得太复杂。」

王哲一边说,一边拿过一张白纸,随手画了几个火柴人示意图,「我们要的不是那种油画般的厚重感,而是简约卡通风格。线条要简单丶硬朗,色彩要鲜艳明快。主角不需要画得太漂亮,但要有喜感,比如大鼻子丶方下巴那种。」

苏小橙手里握着数位板的压感笔,眉头微蹙,认真地听着,时不时在电脑上勾勒几笔。

「角色设计我大概明白了。就是Q版偏美漫那种呗?这个我能试着画。但是……」

她顿了顿,有些为难地说道,「策划案里写的那些,什麽UI界面设计,还有雪崩的粒子特效,甚至还有获得金币时的动画反馈,这些我真的没学过啊。」

王哲安慰道:「没关系,那些都是后面的事,你有时间慢慢学。现在的当务之急,是把皮相画出来。你先专注于角色设计,主角丶企鹅丶雪人丶老鹰。先把这些活物画得生动可爱,剩下的UI和特效,我们可以找素材,或者让他俩教你一些简单的处理方法。」

「好!那我就先画企鹅!」一提到画小动物,苏小橙的眼睛立马亮了,低头开始在数位板上挥洒灵感。

办公室里,键盘声和画笔的沙沙声交织在一起,充满了创业初期特有的干劲。

然而,在这片热火朝天的氛围中,有一个人显得格格不入。

那就是坐在靠窗位置的祝绮。

她看着对面两个程式设计师在那儿讨论什麽「内存泄漏」丶「对象池」,听得一头雾水,完全插不上嘴。

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