079这个真的没法说(1 / 2)
「大家好,我叫王哲,是建筑系一班的大一学生。我报的专业不是游戏,但我玩过很多游戏,而且也做过一些游戏策划案。对于咱们的这个滑雪手游项目,我也写了一份策划案,刚才我已经发到咱们的微信群里了。大家可以用手机先看一下。」
张浩和李文杰立刻拿起手机,下载了群里的文件。
然后,包间里就安静了下来,只剩下几个人忽重忽轻的呼吸声。
过了大概五分钟。
胖一点的张浩抬起头,推了推眼镜,眼神里多了一丝惊讶。
「那个……王哲是吧?我看了一下操作部分。这游戏,不需要重力感应吗?」
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在2012年,很多赛车或者跑酷类游戏都喜欢用重力感应,比如《神庙逃亡》的左右倾斜,觉得这样才高端。
「不需要。」
王哲摇了摇头,语气笃定,「我的设计理念是单指操作。玩家只需要用一根手指点击屏幕,就能完成跳跃和后空翻。这种操作逻辑,意味着你可以躺着玩,坐着玩,甚至在挤地铁的时候单手玩。这才是碎片化游戏的精髓。」
张浩若有所思地点了点头:「确实……这样门槛低很多。」
另一个计算机系男生李文杰问道:「那这是单机游戏还是联网的?我看后面写了有金币系统。」
王哲解释道:「初期是纯单机。这样可以节省伺服器成本,也避免了网络波动带来的糟糕体验。不过,虽然是单机,但我们要预留内购接口。后期可以加入排行榜和好友挑战,那时候就需要联网了。」
李文杰翻看着文档,眼中的赞赏之色越来越浓。
「我觉得这个构思挺好的。尤其是这个雪崩追逐的机制。雪崩在后面追着,催促玩家必须尽快行动,越滑越快,但太快来不及反应又会撞上障碍物。这种紧张感和速度感,应该会很有挑战性。」
「对,」王哲补充道,「这就是游戏的核心爽点,在失控的边缘疯狂试探。」
「在失控的边缘疯狂试探……」
祝绮念了一下这句话,若有所思。
苏小橙也凑过来插嘴道:「我觉得这里面还有企鹅丶雪人这些小动物帮忙,还能骑在它们身上,挺有趣的!画出来肯定很可爱!」
大家讨论着,氛围愈发热烈。
然而,作为老板的祝绮,此时却微微皱起了眉头。
她指着策划案里的一段描述,有些迟疑地说道:「可是……这也不叫滑雪啊?」
「嗯?」王哲看向她。
「真正的滑雪,是靠重心转移,用板刃去切雪,控制速度和方向。而你这个设计,玩家除了跳跃就是空翻,甚至连转弯都没有。这不就是始终放直板往山下冲吗?」
祝绮显然是个真正的滑雪爱好者。看到这样的游戏,就像是自己熟悉的领域被人胡乱涂抹一样。
可听到这话,张浩和李文杰又对视了一眼,笑得有点无奈。
王哲微笑着反问道:「学姐,你觉得咱们的目标用户里,有多少人是真的滑过雪的?」
祝绮一愣:「这……」
这年头的国内,滑雪还是一项极其小众的贵族运动。普通大学生别说滑雪了,连现实里的雪板可能都没见过。
「百分之一?千分之一?」王哲摊开手,「绝大多数玩家,根本不在乎什麽板刃丶重心。他们在意的,不是滑雪的真实感,而是游戏的乐趣。是飞起来的爽快,是躲过障碍的庆幸,是骑着企鹅狂奔的滑稽感。」
张浩也附和道:「对啊,这种事情没必要追求真实的。如果你非要做真实的物理引擎,那反而会让游戏变得枯燥,或者开发难度会非常大。」
李文杰点了点头头:「我们做的是游戏,不是模拟器。」
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