第86章 道具特效(2 / 2)
「……它还真有可能这么傻逼。」
余溯盯着道具选项里面的几种道具陷入沉思。
其实他仔细想想,觉得关于道具的使用,似乎也能理解。
毕竟急停定位预瞄这三种技能都能作用在他身上,那没道理道具不能用吧?
余溯觉得系统应该不会真的给自己扔个手榴弹,就像练习急停也不会让自己开车急刹。
只是刚才战术问答的回答,确实给余溯留下了阴影。
余溯想了想,为了确保不出意外,决定选择一种杀伤力最小的道具。
「手榴弹,燃烧弹,闪光弹全部先Pass。」
「电击枪...也有点吓人。」
「诱饵弹倒是不吓人,可看起来没啥用啊。」
余溯皱了皱眉,诱饵弹在CS里面很是鸡肋,基本没几个玩家用的。
按照系统的说法,道具效果跟道具特质绑定。
诱饵弹的特质是什么?
模拟枪声...
这点其实只在第一声可以迷惑敌人,因为其后面的模拟都是机械化有规律的。
无论是在游戏里面还是现实,余溯觉得用处应该都不大。
诱饵弹余溯最终也放弃了。
「那就剩下烟雾弹和拆弹器?」
其实闪光弹余溯也可以留下,可闪光弹也有杀伤力,毕竟是突然爆闪,保不齐出现什么意外。
倒是烟雾弹和拆弹器,算是里面杀伤力最小的。
最重要的是,系统说的是道具特质!
烟雾弹就不说了,就是迷惑敌人和隐藏自己的。
可拆弹器就有点吓人了!
因为CS比赛,基本都是匪徒安装炸弹,警察阻挡对方并拆除炸弹。
这个拆弹器就是拆弹过程中非常重要的一种道具。
这是能直接改变战局的道具!
那这种道具衍生出来的特质...
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