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“学妹你累不累?我帮你搬个舒服的椅子!”

“学妹……”

听着一声比一声热情的“学妹”,季棠连忙摆手:

“大家太客气了,不用这么忙活,我们还是直接聊聊动作的事情吧。关于结印,我刚刚看了你们的舞蹈,你们应该参考的是现实中一些既有的手印,但从含义和动作轨迹来看,都可能不太适合这首曲子的意境。你们这首歌曲调悠扬缥缈中还带着一股不屈侠气,所以结印的动作不仅要优雅、还要有内在的力度和决断感,最好能与腿部动作形成呼应,这里我认为用‘金戈决’的结印手势会更好……还有御剑的动作,御剑飞行不一定要时刻保持挺直优雅,这样反而会让身体显得格外僵硬,尤其在急速转向或者攻击的时候,重心应该随着剑势起伏,在需要爆发时瞬间压低,眼神要像剑锋一样锐利,就像这样……”

季棠一边解说,一边下意识地做了一个游戏中剑修常用的侧身御剑姿态,虽然此刻她脚下空空如也,但那瞬间展现出的其实,以及身体重心微微下沉时,肩、腰、腿形成一道稳定而充满爆发力的线条,就好像真的在脚踏飞剑,置身于九天之上一样。

林浩几人看得眼睛发亮,尤其是负责御剑出场的几个舞蹈生,立刻下意识的开始模仿起来,学着季棠的样子寻找身体的重心和眼神落点。

随着讨论越来越深入,排练室里的气氛也愈发的火热。

季棠确实不懂舞蹈的技术细节,但经过天道宗宗主一夜的亲身指点,她却比任何人都知道该如何优雅的施法、走位,该如何将那种源于自身力量的自信与从容,如何优雅的融入到一举一动中。

而且,季棠还能够结合自己在游戏世界中真实的见闻与感受,提出一系列令人拍案叫绝的视觉设计方案。

例如从背景视频中云海翻腾、星河流转的宏大景象,到飞剑掠过时带起的灵气光尾特效,再到舞者服装上若隐若现的符文暗纹建议,每一个点子都精准地戳中了节目的核心意境,听得苏晴和林浩等人眼中异彩连连,啧啧称奇。

等到将自己昨晚新学到的技巧全部传授给林浩和几位舞蹈生后,季棠看着沉浸在新动作探索中的几人,嘴角不自觉地扬起。

她突然发现,把游戏里学到的“知识”用在现实中,帮助别人完成一个精彩的作品,这种感觉……似乎意外的不错!

将有关舞蹈动作的部分能教的都教完后,季棠接下来的任务是设计并制作的舞蹈VJ素材了。

季棠并没有选择使用现成的素材库进行拼接,而是决定根据歌曲的歌词意境、旋律起伏以及全新的舞蹈动作,从头开始,定制所有视觉元素。

当然,目前的季棠在专业视频制作上确实没什么经验,但她有“外挂”啊!

在接下来的几天时间里,季棠的生活变得异常充实。

白天,她会利用课余时间抽空去排练室,看着舞蹈在林浩的编排下一点点蜕变、成型,同时精准记录下每一个关键动作和情绪转折对应的时间节点。

晚上登录游戏后,她会将时间一分为二:一半继续用于向宗主请教和练习那些玄妙的施法技巧;一半则用来去云隐宗,和青松长老以及三个公会炼器师共同研究在游戏里制作机甲的可行性。

当然,帮忙是真,借此机会“偷师”学习真正的机甲核心设计和制造工艺也是真。

除此之外,她还特意在游戏里选取了两处绝美的场景进行录屏:一处是用于舞者们御剑出场时,那苍茫浩瀚、云海翻腾的壮丽景象;另一处则是用在最终邪魔决战时,天地失色、符文与能量交织的惨烈战场,这两段动态影像,将作为舞台背景的核心视觉。

而那些随着舞蹈动作出现的、诸如结印符文、剑气光痕等动态光效,则是她在请教过项目组里的专业老师后,亲自操刀设计完成的。

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