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第3章 一念转向(2 / 2)

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他需要做的,只是在恰当的时机出现——比如在她被孤儿院的杂物绊倒时扶一把,在她找不到钥匙时「恰好」知道备用钥匙的位置,用一连串自然的巧合,让她觉得「这个本地警员很可靠」。

不必暴露自己的来历,只需以「熟悉环境的巡警」身份提供帮助,以克莱尔直率热忱的性子,大概率会接纳他的同行。

更重要的是,他看过太多「跟着主线走却意外翻车」的例子。前世玩过的那些生存游戏,看过的小说里,多少人以为抱住主角大腿就能高枕无忧,最后却因为忽略了某个配角的生死丶错过了某个关键时间节点,死得不明不白。剧情是参考,却不能全信——这是他总结出的铁律。

一念之间,原本的计划彻底推翻重建。不是放弃等里昂,而是双管齐下,两手准备。不能再把宝全押在一条线上,两边必须都顾到。

而雪莉……李尔的目光再次落在孤儿院的方向。夜色里,那栋建筑像个沉默的容器,装着一个孩子对未来的懵懂期待,也装着即将到来的狂风暴雨。他不是什麽圣人,穿越到这里的第一要务是活下去,但看着那扇亮着灯的窗户,心里某个角落忽然软了下来。

他不想再让那个孩子独自躲在黑暗里发抖,不想再看她抱着玩偶在废墟里逃亡。或许是出于对剧情里那个小身影的长久同情,或许是意识到自己终于有能力改变些什麽,一个清晰的念头在心底成形:这一次,试着保护她吧。哪怕只是多递一瓶水,多指一条安全的路,也好过让她重复前世的恐惧。

李尔转身走到桌前,拿出纸笔,笔尖稳稳落下,重新规划接下来的每一步。

不再是死守警局等里昂汇合一条路。而是以孤儿院为重心,一边对接克莱尔与雪莉这条线,一边不放弃与里昂汇合的可能,双线准备,全面备战。

他在纸上写下:

1.抓紧练枪,保证基础自保能力——前世游戏里「枪枪爆头」的手感,到了现实里根本行不通,必须实打实练出肌肉记忆。

2.接触马文等可靠同事,搭建临时同盟——单打独斗在末日里走不远,剧情里的「好人」往往是最稳固的盟友,这是无数次「团灭」换来的教训。

3.寻找坚固安全屋,应对爆发后的冲击——警局和孤儿院附近都得找,最好是带地下室丶易守难攻的那种,别指望一栋建筑能撑到最后。

4.搜集警局钥匙,争取更强火力武器——游戏里的「万能钥匙」在现实里或许不存在,但多一把钥匙,就多一条路,多一把枪,就多一分底气,也多一分保护别人的资本。

写完最后一个字,李尔将纸条折好,贴身收好。他再次抬眼,望向窗外那座安静得近乎诡异的孤儿院,眼神沉静。天色一点点暗下来,孤儿院的灯光显得格外孤单,也格外刺眼。他很清楚,这份平静维持不了多久。

从穿越到这个世界起,他就从未想过逃避。危机躲得了一时,躲不了一世,往后生化危机只会越来越多。他宁可正面迎战,也绝不窝囊苟活。

李尔缓缓站直身体,看着孤儿院映下的阴影,长长舒出一口浊气。低沉的声音在安静的房间里响起,带着一丝坚定:

「既然已经来了,总要改变点什麽吧。」

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