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可惜,时代变了。
数字技术的滚滚车轮,碾碎了过去的拍摄方式,带来了电影工业的彻底变革。
此刻,时音站在摄影棚中央,周围是巨大的环形蓝幕。她没穿任何炫酷的战衣,取而代之的是一身布满灰色标记点的动捕服装,活像个行走的“人形二维码”。360度无死角的镜头对准她,面前还配备穿戴式的微型摄像头,专门记录她脸部细微的表情变化。
时音生无可恋,低头端详自己毫不帅气的打扮。她刚刚完成面部定妆扫描,今天是首次试拍。
劳拉从监视器后探出脑袋:“时音,随便动一动,我们先测试数据捕捉效果。动作尽量舒展,你衣服上的每个感应点都很重要。”
时音认命地吸了口气,凭空做了个干净利落的转身刺击。
“Amazing!”监视器那头传来劳拉和特效团队的惊叹。
屏幕上实时渲染出“竹心”的形象:银发飞扬,体态修长,身着充满未来感的灰色制服,手持一柄流光溢彩的激光匕首,特写镜头里,双眼仿佛有星辰流转。
“她的骨骼和肌肉太完美了!渲染出来简直天衣无缝!”一位特效工程师兴奋地嚷嚷。
你以为竹心帅气的银发是时音染的?
——不,为了追求完美的质感和纹理,后期会一帧一帧做特效。
你以为机械义肢需要装上笨重的道具?
——不,为了让演员的动作没有脱节感,走起来宛若人机一体,后期特效会无缝合成。
原著游戏里,竹心鼻梁上有条科幻的连接管,随着生命体征变色,流动细碎的光。
——实际上在片场,时音脸上只有密密麻麻画上去的动捕点,就像麻子一样。
成片里的“竹心”帅到爆炸,但拍摄现场的时音,造型真的和“酷”字毫不沾边。
《虚无》作为一部投资巨大的游戏改编电影,构建了庞大的26世纪后末日世界观。和其他注重场面的大片不同,它的故事内核非常扎实,劳拉并不想大刀阔斧地魔改游戏的精髓,因此,如何打成艺术和商业的平衡,成了她要思考的核心问题。
而对主演时音来说,这种“真人表演+全CG环境”的拍摄模式,带来了全新的挑战。她的表演节奏和方式必须调整:动捕技术会一丝不苟地转移细节,她的情绪必须投入得更深,肢体语言必须放得更开,更具舞台感和指向性,确保每一个意图都能被精准捕捉并传递。
另外还有语言问题,时音的英语正常交流没问题,但《虚无》里她要熟练使用三种语言:英语,华语,和虚构的“新汴京通用语”。
片场的工作人员来自世界各地,各种口音(咖喱味、烧烤味、土豆味……)汇聚一堂,语速一快,时音经常听得云里雾里。
最终,她不得不忍痛跟系统讨价还价,换了个“外挂”。
新年伊始,系统的【商城】功能终于上线试运营。时音咬牙用三个兑换点,换来道具【语言交流器】,可以在系统界面实时显示翻译,让她无障碍和人交流。
兑换完毕,点数瞬间归零,还倒欠系统一个点。
时音内心腹诽:“小辅,你这个奸商!兑换率真的没问题吗?!”
要不是道具涵盖全世界已知语言和方言,以后拍国际戏用得上。她真的会申请七天……不,三个月无理由退货!
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破败的城市废墟,黄沙掩埋锈蚀的路标和汽车残骸。风声呜咽。
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