第116章 《弹珠台》怎麽还骗人呢?(1 / 2)
第116章 《弹珠台》怎麽还骗人呢?
「嘛,理论上是这样没错啦————」
薇薇安放下手上的操作板,将电视关掉,「不过实际是做不到的。」
她直接泼出一盆冷水。
理想和现实总是会有差距的。
而这个差距在显卡上表现得尤为突出。
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「我明白,显存的问题对吧?」
林立新叹了口气,绕来绕去到底还是容量。
不管什麽时代,内存都是数码产品中最昂贵的部件之一。
「即便是256色,在640.480解析度下我们也需要超300KB的显存。」
「没错,」薇薇安同样是遗憾地点点头,「而且如果我们要把它做成PC也能用的通用图形卡,传输带宽也不够用。」
640.480解析度下,16色的通信数据量已经顶到了ISA总线的极限。
如果是在NovaBo这种高度集成的架构上还好说,可若是按照林立新的想法将其搞成通用的图形拓展卡,那可就麻烦了。
这一点直到PCI等现代化的插槽规范推行后才得到显着的改善。
「NAND技术要砸的钱,可一点也不比这边少啊————」
林立新揉了揉眉心。
半导体行业实在是太烧钱了,哪怕是现在已经成了全美游戏厂商的头部,在霓虹地区也已经抢下了一大口市场份额,但面对半导体这个无底洞,也显得像个新兵蛋子。
「显存的事过阵子我会想办法,这个规范先推行起来吧,吉姆博士人呢?」
「在SGI那边,他说要用RISC架构做一款工作站。」
「好,16色就16色,尽快把第一批VGA规范的显卡生产出来。」
林立新思忖片刻。
只需要调整一下这个规范,让它同时支持640的16色和320的256色即可。
这种级别对于现在的游戏机来说已经完全够用了。
想要对付IBM这个蓝色巨人,他们一定要快。
要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。
而想要实现这个目的,直接发行能被那些PC即插即用的ISA插槽显卡显然是必要的。
「这条产品线————就叫Radeon吧,Nova—Radeon。
「」
新星镭龙,就还挺有那味的。
当然,一块通用的图形显卡,光有硬体肯定是不够的。
林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。
它必须要能够为DOS系统提供标准的调用库。
这也是OpenGL的前置。
安排完这一切,林立新这才起身打算离开。
「不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。」
他一拍脑门,「我需要一颗MMC强化晶片,给新游戏用。」
【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】
【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】
如果说任天堂还有什麽作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(PinbalI)》。
这是FC最早的一批游戏,也是NES首发的游戏之一。
它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。
日后的《星之卡比》丶《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。
《弹珠台》正是聪哥的作品之一。
林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。
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