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第112章 战争迷雾与地图编辑器(2 / 2)

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地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。

提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。

虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。

史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:「离谱。」

「好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的采访,看来我回去还是要再多补补课了。」

今天的采访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。

一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。

没有任何一个元素是被浪费的,1M的容量内,每一KB丶甚至是每一B,都被利用到了极致。

他甚至产生了一种该死的存储介质限制了GAMENOVA的才华」的想法。

要是能再多点容量,真不知道还能有什麽新————

「且慢。」

林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。

他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。

在《火焰纹章》正作发行两周后,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨着《火纹》本体。

《火焰纹章1号补充包:智慧试炼》

【内容1】:将存档槽位拓展为4个【内容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:

玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。

支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。

也可将地图导出为密码进行分享。

同日的《ElectronicGames》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的内容。

——

【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】

【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】

【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《ElectronicGames》编辑部,会有一份惊喜礼品等着大家】

【地图密码如下:】

山姆拿着最新一册的杂志,对照着上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏内。

一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。

「虽说有些冗杂,但意外的适合杂志这种纸质媒介啊。」

山姆比对着杂志上的图片,惊叹于这套方案的巧妙。

虽说跟着图片一比一地复刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。

「说说吧,怎麽做到的?」

正在伏案写着东西的林立新停下手上的动作。

「简单的压缩而已。以行为单位,将连续的地块简写,平原连续10格,就可以用P0a来表示。」

——

得益于火纹的地图规模并不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。

凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。

「16进位?原来如此。」

山姆思索了一下P0a的含义就明白了过来。

火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。

尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。

「嘛,总之就是这麽回事。」

林立新将编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。

寄信人一栏写着【NationalBasketballAssociation】。

「话说回来,你想不想去看篮球赛?NBA给我寄了两张湖人队的票。」

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