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玩家陈先生。

陈先生的家布置得整洁温馨,对他们的到来表现出了极大的热情。

“欢迎欢迎!真没想到你们这么大公司的负责人会亲自来我家!

陈先生笑容爽朗,虽然视力仅有微弱光感,但他方向感很好,引导着众人来到他的游戏间,里面配备了助视仪和黎纪元专用适配接口的设备。

寒暄过后,陈先生熟练地启动设备,进入了黎纪元测试用的的某个副本场景,开始演示他平时游戏的方式,并描述问题发生的情境:“……就是这里,有时候打到关键时刻,特别是剧情紧张或者突然遇到强敌的时候,这设备会‘咔’一下,好像断了连接,声音和反馈会卡顿一下,虽然很快又连上了,但特别影响节奏,有时候还会导致操作失误……”

程昂和向时阔立刻蹲下身,开始检测设备连接线、接口以及后台数据流,商承琢和瞿颂则站在一旁,与陈先生聊了起来。

“陈先生,您刚才提到,问题容易在情绪激动的时候出现?”瞿颂温和地询问。

“对对对!”陈先生用力点头,“我也说不上来为什么,好像一紧张,一兴奋,就容易出问题。平时逛逛地图、做点简单任务反而没事。”

商承琢若有所思,接口道:“情绪波动会导致心率、皮电反应等生理信号发生变化。

沃贝的助视仪本身有内置传感器会监测一些基础生理数据用于优化体验,也预设了情绪激动时的稳定方案。理论上,阈值设置应该能过滤掉这种干扰。”

瞿颂点头表示同意:“如果助视仪自身在独立运行其他程序时没有问题,那么问题很可能出在助视仪与黎纪元游戏引擎的数据交互和解析环节吧。

游戏内的激烈场景本身就会调动大量系统资源,可能与设备传来的实时生理数据流产生了某种未曾预料到的冲突或资源抢占。”

两人从技术层面严谨地分析着各种可能性,语速平缓但逻辑清晰,陈先生虽然听不太懂那些专业术语,但能感受到他们的认真和专业,脸上一直带着温和的笑容。

另一边程昂和向时阔反复测试了接口、线缆,甚至重启了设备,在当前这个相对平稳的游戏阶段,却没有复现出陈先生描述的断连问题。

程昂皱着眉头,低声对向时阔说:“奇怪,数据流看起来挺稳定的。”

向时阔抿了抿唇,犹豫了一下,偷偷瞥了一眼正在和陈先生交谈的商承琢,见对方没有注意这边,便压低声音对程昂说:“程哥,我昨天看资料就在想……有没有可能不完全是硬件或者底层数据传输的问题?

会不会是游戏引擎在处理来自助视仪的‘高优先级突发事件’,比如情绪阈值触发的小峰值时,它的某个线程处理逻辑和我们设备的反馈机制在时序上没完全对齐?导致瞬间的数据包被游戏引擎当作异常或者延迟处理了?”

程昂眼睛微亮:“有点道理,这种偶发性的问题,确实很像时序冲突。” 但他随即又停顿了一下,“不过这需要两边工程师深度调试日志才能确认,咱们现在没这个条件。”

向时阔点了点头,没再说话,只是默默地将检测好的设备整理收好,和程昂一起安静地等在旁边,不再打扰商承琢和瞿颂与玩家的交流。

陈先生很健谈,聊着聊着就说起了自己的经历:“我啊,八九年前因为一次意外,视力就降到这样了。没出事前就挺爱玩游戏的,后来就玩得少了。市面上真正为视障群体考虑的无障碍游戏太少了,有时候想想,是有点遗憾啊,哈哈。”

他笑了笑,语气里并无太多自怜,反而带着一种豁达,“不过现在好了,真没想到还有你们这样的大公司,愿意花心思做这个。以前总觉得,像我这样的,还能玩上这种画面、这种玩法的大制作游戏,简直痴人说梦。”

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