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水、施肥……把这些加上,生存点的消耗就来到了80点。
这还不算种子。
犹青小心翼翼地在许愿单里加上种子库,生存点立刻以肉眼可见的速度飞快上涨,瞬间突破了六位数!
看来这个没法跟工具箱一样卡bug……
犹青遗憾地想着,将种子库改成了红薯,生存点立刻回到两位数,她一番删删改改,最后只保留了红薯、黄豆、萝卜、白菜,将生存点控制在了150左右。
虽然还是很贵,但至少不是完全没有希望。
食物是这样,水也差不多。
原本的雨水收集系统根本满足不了日常所需——事实上,犹青之前在这里住了七天,只下过一场雨,使用的水大部分都是她提前储备的。
不管是循环利用生活污水还是开辟新的水源,消耗都着实不小,随随便便就能突破三位数。
按照一天能获得40生存点算,光这两项就至少要等一周。
按照这个效率,什么时候才能把大部分模块都升级一遍,获得真正的基础生活保障?
金手指虽好,就是消耗太大了。但升级肯定是要升的,毕竟这是刚需,只是时间对她来说也很宝贵,不能就这样空等。
有没有什么办法,能够降低消耗呢?
犹青躺在床上,盯着头顶的模板发呆,呆着呆着,脑海中忽然灵光一闪。
她想到了!
目前的两次升级都是直接交给系统完成,犹青顶多是在升级方案上做一些调整,以提升性价比。
但既然系统可以干涉现实,那她能不能通过现实,去影响到系统呢?
比如作物生长需要阳光,地下避难所却没有自然光,所以要花费部分生存点去弥补这个缺陷,那如果她在避难所顶上开个天窗呢?
再比如,供水系统需要一个水源,那她能不能去外面找,然后再挖个渠把水引过来,跟避难所的进水系统连接?
部分升级条件提前达成了,消耗的资源——主要是生存点——会不会减少?
犹青越想越觉得这事可行,顿时就有些躺不住了。
反正闲着也是闲着,不如先试试。
成功了自不用说,能省下的生存点可不止眼下这些。就算不成也只是浪费了一些力气,但有点事干人不容易焦虑。
而且也能用这种方式x探索一下系统的运行逻辑,增进对它的了解。
要不说,人不逼自己一把,根本不会知道自己有多大的潜力呢?
犹青戴上口罩和帽子,到入口处换上衣服,正准备出去,想了想,又回来拿了一把镐头抓在手里。
虽然是村子的废墟,但毕竟已经被山林覆盖了,谁知道附近会不会生活着什么野生动物?
之前一直在避难所旁边活动,犹青也没有考虑过这些,现在打算走远一些去寻找水源,不免就添了几分小心翼翼。
一边走,一边还试图观察地面上的痕迹,来判断有没有大型动物经过。
结果当然是什么都没看出来……
建在半山腰的村子,当然不会有河流经过,村民们用水主要是依靠水井。不过山里也不用打深井,找到有山泉水的地方,挖个坑出来,再用石块水泥加固一下就行。
直到犹青穿越的时候,外婆家的村子里也没有装上真正意义上的自来水,都是各家用水管从井里把水引到家里。
所以,如果这个龙塘村的布局跟她记忆里完全一样的话,附近应该就有一口井。
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