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乐夏本想选择“回家”,想了想,又选了“不回家”。
剩一点资金,应该可以再买点东西。
街上大部分商店都关门了,只有一家花店还开着,店主正把没有卖出去的花搬进店里。
他用仅有的钱买了一束百合花,在系统的第二次提醒下选择“回家”。
由于体力值已满,乐夏喝了五百杯冰美式也没有真正伤到胃。
但白发Q版小人自带小动作,坐在床上,额头时不时冒出三颗代表“冷汗”的汗珠,
或者一脸痛苦的用小短手捂着肚子,代表“味觉难受”。
他抓过鹦鹉玩偶,看上去有气无力的揉了揉。
乐夏选了[A.问候爸妈]。
接着又跳出了:
[A.问候爸爸]
[B.问候妈妈]
乐夏若有所思:果然分的很详细……
看来“爸爸”和“妈妈”是两个不同的角色,
再联系到他们负责的属性的不同,甚至他们之间可能存在“对立”或“竞争”的关系。
第一轮,乐夏只听着“爸爸”不断高兴,和“妈妈”完全没有建立联系。
虽然可能有些迟,但他还是想亡羊补牢一样,证明“妈妈”也是非常重要的。
他选了[B.问候妈妈]
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[你将送给妈妈:]
[A:礼物]
[B:资产]
[C:逗你玩,嘻嘻]
乐夏神色凝重的盯着“C选项”
——这个变化又是什么鬼?!
“嘻嘻”是什么?看上去好欠啊!
这是在挑衅吧?这绝对是挑衅吧?!
如果他还是玩家,真的会忍不住选C。
但他已是局中人,又打算和“妈妈”拉拉关系,便一心选择[A.礼物]
物品栏里能送的只有那束百合花。
[妈妈很满意你的礼物,消除味觉debuff,疲劳值-10]
太好了!乐夏很兴奋:
因为“非法借贷”上涨的10点疲劳值又被减掉了。
不仅如此,饱受美式咖啡摧残的舌头也不难受了。
“妈妈”真好!
而且,他更是意识到:
送“妈妈”礼物可以减疲劳值。
非常有用的小窍门!
将来“肝属性”的那轮绝对用的到。
玩过成长游戏的玩家都知道,游戏里“减疲劳值”的道具有多贵多费钱。
这款游戏也不例外。
相比起来,“一束百合-10疲劳值”简直不要太划算。
乐夏开心,白毛Q版小人又蹦又跳,脑袋旁的泡泡里冒出表情符“=v=”。
乐夏笃定了自己的属性面板里大部分属性都是零,扣了也不亏。
所以,在电脑前检查属性面板时,他只看了体力值:
“体力:970”
五百杯冰美式只扣了29点体力,血赚。
他关上面板,躺在床上,因刚刚发现了“小窍门”而美美闭眼。
完全没有发现他当前的“智力”属性被扣的只剩“5”。
作者有话说:
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第6章
奥斯瓦尔德·“企鹅人”·科波特遇到了一个大麻烦。
企鹅人从来都认为,自己和哥谭的那些“
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