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,在未被夺牌时,必须随身携带。违反者,出局。
规则2:救人能得10积分,夺取非队友的身份牌能得5积分,同队选手间不能夺牌。
规则3:救人必须用钥匙,不得暴力破解。违反者,出局。
规则4:每名选手都拥有感应器与屏蔽器。感应器只能感应到队友的位置。将感应器放入屏蔽器内可让感应器暂时失效。
规则5:赛场内,选手禁止将灵能以任何形式用于夺牌过程中,只能用普通武力或规则允许的方式夺牌。违反者,出局。
规则6:被夺牌者,拥有一小时的“存活”时间。如不能在一小时内通过普通武力或规则允许的方式将属于自身的身份牌夺回,就出彻底出局。如遇上休战期,则存活时间暂停,直到休战期结束后再继续启动。
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规则7:身份牌可以继承,但已经被获取的积分不能被继承,除非选手双方达成自愿转让协议。
规则8:每天19:00至次日9:00以及12:00至14:00为休战期,不得进行任何夺牌活动。
规则9:比赛持续三天。三天后,以积分多少进行排名。
规则10:以上规则,真实有效但非全部规则。剩余规则,请选手自行探索。」
这十条规则一出,不管是赛场上的选手们,还是屏幕前的观众,都陷入了激烈的讨论中。
廖劲知盯着这些规则,情不自禁感叹,“这场比赛果然要一定程度上的禁灵。按规则5的要求来看,选手们只能把灵能用于赶路和逃跑,而不能把它用来夺牌。可这样一来的话,选手们又要如何夺牌呢?夺牌不能用灵能,逃跑却能用。虽然规则允许用普通武力,但只用普通武力又如何能追得上使用灵能逃跑的人?仅从这条规则来看,选手不可能成功夺牌的!”
尹忠涛眼眸转了转,道:“倒也不是完全无法成功。如果对方是人质,而且还未被队友解救成功,这种情况下是可以成功用普通武力夺牌的。”
廖劲知摇头,不太赞同地道:“根据联委会的公布,本场比赛的地图跟团队赛猎杀模式的地图一样大,都是长宽各100公里的方形区域。在这么大的区域内,将500名选手随机投放进去,在没有对方坐标和探查灵能的情况下,想要找到其他人是非常困难的。自由人想要碰上其他队未被解救的人质,这运气不知需要多好才行!”
尹忠涛轻笑一声,道:“用普通武力夺牌确实需要极好的运气,所以其后的‘规则允许’的方式夺牌应该才是真正的关键。不管怎么说,‘夺牌者’与‘被夺牌者’在能否使用灵能上,确实存在不公平和矛盾之处,所以这其中一定还有什么隐藏规则,是需要选手们到了赛场后自行探索才能得出的。
“我猜,这其实应该是官方给出的一条比较明显的提醒,提醒各位选手要自行探索出‘夺牌规则’。‘自由人’与‘人质’的身份不平等背后,应该也有类似的隐藏信息。这第二轮比赛,比得就是选手的智谋,是他们当指挥官的潜能。从表里深挖出内部隐藏线索,这应该也属于考验之一。”
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